Sample Avatar

Diseño de espacios con tecnología inmersiva

by: D-Eva Project

Actualmente, el alumnado desarrolla estas actividades durante sus estancias en las escuelas (como parte de las asignaturas del prácticum), así como en un espacio de simulación en la escuela de la UAB. Con la actividad que se propone a continuación, el alumnado podrá diseñar el espacio mediante herramientas digitales, sin necesidad de acceder al contexto físico. 

La actividad se desarrolla de forma individual, puesto que cada futuro/a docente debe demostrar por sí mismo/a sus habilidades para diseñar el ambiente de aprendizaje, como si fuese en una escuela real. Mediante el feedback proporcionado por sus iguales y por el/la profesor/a, cada estudiante podrá aplicar cambios o focalizar su atención en ciertos aspectos, de forma análoga a como sucede en los centros educativos.

La actividad está programada para durar algunas semanas, puesto que se contempla una provisión de feedback durante su desarrollo para que se puedan aplicar las mejoras antes de la entrega. A continuación se presenta una posible aproximación a la implementación de la actividad:

1.     El/la docente introduce la herramienta digital al alumnado y le explica cuál es el principal objetivo de la actividad y cómo pueden interactuar con la plataforma. Se puede facilitar algún material con instrucciones y orientaciones. 
2.     El/la docente diseña la estructura general del espacio y selecciona las condiciones (características del alumnado, perfil de las familias, características del contexto, perfil del profesorado actual, resultados de aprendizaje esperados, etc.) que el estudiantado deberá tener en cuenta a la hora de diseñar el ambiente. Además, el/la profesor/a puede decidir qué tipo de recursos estarán disponibles en la herramienta para diseñar dicho ambiente, con el objetivo de añadir realismo, puesto que en los centros educativos los recursos son limitados. 
3.     El alumnado se familiariza con la herramienta y empieza en análisis de las condiciones y de los recursos disponibles. Durante esta fase, el alumnado debe elaborar un informe en el cual se destaquen:
a.     ¿Cuáles son las principales limitaciones (condiciones) del contexto?
b.     ¿Cuáles son los recursos disponibles?
c.      ¿Cómo se puede ser imaginativo/a con los recursos disponibles?
d.     Etc. 
4.     El estudiantado inicia el diseño del ambiente, teniendo en cuenta las condiciones y los recursos disponibles. Asimismo, proporcionan un informe en el cual justifican, en función de las condiciones y los recursos, las decisiones tomadas durante el diseño del ambiente. 
5.     El/la profesor/a y los/las iguales proporcionan feedback a cada estudiante, teniendo en cuenta el ambiente diseñado, las variables implicadas y los criterios de evaluación. 
6.     El alumnado aplica los cambios al ambiente de aprendizaje en función del feedback que ha recibido, tanto de sus iguales como de su docente. Asimismo, deben adaptar su informe con los cambios que están introduciendo. También deben decidir si cabe desestimar algunos comentarios recibidos durante el feedback, en cuyo caso tendrán que justificar el porqué. Una vez se completa este trabajo, se entrega al/a la docente. 
7.     El/la docente evalúa el resultado final y proporciona feedback al alumnado. 

Por favor Iniciar sesión para comentar

No hay comentarios